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畅销榜登顶,《英雄联盟手游》还在往前走

2024-11-07 23:34:28





  GameLook报道/《英雄联盟手游》登顶了。

  12月3日,《英雄联盟手游》成功跻身App Store畅销榜第一,这是其今年来第一次登顶,除了王者荣耀、和平精英之外,这也是今年第三款实现连续霸榜成就的腾讯游戏。

  

  登顶契机是同一天全新经典系列皮肤“水晶玫瑰”的推出,该皮肤是《英雄联盟手游》人气最高的先发系列皮肤之一。在此之前,水晶玫瑰已经推出过两个系列。

  

  B站UP主星有野制作了一个《英雄联盟手游》动画趣味视频,加入了水晶玫瑰的元素,播放量超过了200万。

  

  就在水晶玫瑰上线之前,《英雄联盟手游》还推出了包括新英雄“战争女神 希维尔”、胖胖龙以及一系列峡谷新的优化改动,都获得了玩家很高的评价。

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  登顶畅销榜并非偶然,事实上,在过去一年多的时间里,《英雄联盟手游》发生了很多的变化,不论是内容创新还是体验改善,更加给力的福利系统,都让这款游戏从品质到口碑在“肉眼可见”的变好。这似乎也折射出《英雄联盟手游》逐渐摸索到了专属的方法论——专注体验改善,尝试内容创新,来激发游戏新的活力。

  两年来,这款游戏经历过低谷、也有过误解,但最终却靠着对用户、对市场的理解与独到的运营模式,迎来了新的巅峰。

  以数十年长青为目标,如何实现新的自我突破?

  在今年Q2财报会议上,腾讯将人气游戏归纳为长青电竞、内容驱动、休闲游戏三类,不仅把长青电竞游戏排在第一,更点名《英雄联盟手游》,透露希望“可以持续数十年受欢迎”为目标运营。

  三季度财报会腾讯再度提及《英雄联盟手游》,透露其流水同比增长了20%,并持续在畅销榜中排名前十。

  种种证据似乎都在表明,《英雄联盟手游》发展其实一直十分稳定与出色,但其实在此之前,即使《英雄联盟手游》的市场表现一直都不错,也依然经历过一些“凉”的论调冲击。

  这样的误解源于,《英雄联盟手游》的起点非常高,在产品上线之初,几乎席卷了国内整个游戏圈的用户来体验这款《英雄联盟》端游移植化产品。但作为一款高竞技性移动MOBA游戏,初期游戏内容确实存在游戏内容不足、匹配机制体验不完善等现象,导致了一些用户的流失,虽然是正常现象,但依然有一些用户用“凉了”去表达宣泄自己的不满。

  不过现在来看,这种声音应该也会逐渐消退——登顶畅销榜榜首,本身也是市场成绩认可的最佳证明。

  

  在GameLook看来,作为一款人气MOBA改编手游,《英雄联盟手游》天然需要服务好两种截然不同的人群:一是有着丰富MOBA游戏经验的LOL老玩家,二是手游市场慕名而来的萌新小白,而两个群体由于游戏理解不同,在同样的游戏环境里,体验是有巨大区别的。

  事后看,这种矛盾的集中爆发几乎是不可避免。虽然看似MOBA市场高度成熟,也有端游样板参考,但游戏内容填充、生态发展以及游戏机制、系统的改善,本身就是一个进化的过程,这是需要无数用户体验的反馈和数据印证,才能逐步去完善的。

  本质上,《英雄联盟手游》面临的是一个全新的市场,也是一个需要更清晰的完成自我定位和自我进化的过程。

  不做单纯的“移植品”,怎样实现自我革新与突破?

  坐拥行业顶级IP,《英雄联盟手游》自诞生起就有着不可避免需要面对、也必须妥善解决的问题,那便是到底应该延续端游特色,还是完全重构。

  从《英雄联盟手游》这一年来游戏的发展与变化来看,玩家其实也在得到答案:它还是英雄联盟,但它更是《英雄联盟手游》。

  就在游戏登顶次日,《英雄联盟手游》宣布重做英雄“琴瑟仙女 娑娜”(琴女),这也是继迦娜(风女)重做后又一位英雄进行重做。重做后的“琴女”主要在保留被动基础上增加眩晕,通过增强控制和大招改动,补强了“琴女”一直以来的生存弱问题,同时赋予更多打法的可能性。

  

  琴女与风女的重做思路可谓异曲同工,都是在赛季版本以“位置”核心调整,通过机制而非单纯数值的增减,让英雄玩法乃至在游戏中的生态位发生变化,增加英雄上场率的同时,也为玩家持续带去新鲜感。

  如果细心对比,《英雄联盟手游》与《英雄联盟》很多英雄都会有一些差异,但这些差异却能够带来游戏可玩性新的变化,纵然《英雄联盟手游》的内容多数源于端游,但项目团队也并非只是“移植”之后便万事大吉,而是更多的在观察和思考如何调整可以让英雄能够在移动端里更加“绽放光彩”。

  非常欣赏《英雄联盟手游》团队的一点是,即使有些机制非常的成熟且已经被玩家熟知,开发团队依然有魄力去做一些颠覆式的改动,来让这个英雄带来新的玩法和活力。

  这才是难得可贵的一点,在面对玩家一直呼喊“快出英雄”的需求下,团队依然投入相当多的精力,去专注于游戏体验的提升,确实是一件正确的事情。

  在过去一年多的时间里,《英雄联盟手游》把很多的精力专注的投入到产品内容发展和体验改善上,比如今年推出几个新的游戏模式(其中“冰霜巨龙”“魔典大乱斗”都是手游原创),又或是最近一个版本中大刀阔斧的通过机制改动,推动“法师”整个阵营体系玩法的变化,加入创新的法师装备以及新系统,还有对于平衡性、UI、功能等基础性内容的不断调整,《英雄联盟手游》也在版本的迭代中做了大量改动和优化。

  用心与创新的效果也是非常明显的,除了内容丰满、生态的健康发展之外,用户的口碑以及数据表现,也都在向好发展,这才有了这次“登顶”的新历史时刻。产品好,用户认可有信心,自然也更愿意买单。

  与玩家坦诚相见,总归是一件正确的事儿

  如果对《英雄联盟手游》稍加关注,你一定会发现,无论是微信公众号、微博还是抖音,《英雄联盟手游》更新都属于游戏圈最勤奋的那一批。

  

畅销榜登顶,《英雄联盟手游》还在往前走

  不只是“每日资讯”等日常的互动,《英雄联盟手游》还会定期通过“开发者日志”“策划面对面”“召唤师交流会”等活动,一方面向玩家传达新版本设计理念、优化思路,另一方面与玩家交流沟通、征集意见。最终根据玩家反馈确立下一轮更新优化的方向,实现推出新内容——调研反馈——更新优化的正向循环。

  不仅如此,在福利系统改版后,《英雄联盟手游》的福利体系堪称“良心”,除了日常活动获得龙魂水晶兑换皮肤、赠送战利品密匙抽取免费皮肤,还有不定期的各种免费皮肤活动如“战斗之夜”等,单从今年下半年来看,玩家通过参与活动几乎每个月都可以免费获得至少一款皮肤,最高还可以获得高品质的传说级皮肤。无论是愈发“卷”的MOBA赛道,还是放眼整个手游圈,如此长期坚持丰厚免费福利的头部产品是极其少见的,每次的福利预告也会引得一众UP主们热烈讨论。

  

  如果以更新内容数量计算,《英雄联盟手游》称得上“劳模”级别。但从一开始被唱衰、到口碑逐渐回暖、最终证明自己获得玩家认可,原因不仅仅是《英雄联盟手游》更新了多少内容,更重要的是《英雄联盟手游》始终在坚持创新以及游戏体验的改善,去为玩家做一些真正需要的东西。

  

  也许我们很难评估项目团队付出过多少,但单从“安妮”英雄重做,征集了超过268万份提案,官方针对玩家的意见进行了整体的分析筛选,最终确认重做方向,就足够代表着对于用户意见的重视。

  

  也许有人觉得,《英雄联盟手游》只需扮演好端游的“传声筒”,将端游内容一股脑搬至手游端即可。但这样,《英雄联盟手游》只能依赖于端游IP的光环,再热情的帮衬也有疲劳、枯竭的一天。

  事实上,《英雄联盟手游》已经在走自己专属的路,并且走的很好,即使它经历过波折,也依然在坚持的过程中让自己不断的在变好,厚积薄发终会获得好的结果。

  走好自己的路,用好品质赢得口碑,用心做产品,就不会被辜负。